Обзор
видеокарты Palit GeForce RTX 4090 GameRock
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC: хрустальный флагман
Теперь, когда мы знаем, что собой представляет GeForce RTX 4090 в целом, рассмотрим одну из партнерских версий ускорителя — компании Palit. GameRock OC отличился, пожалуй, самой обильной RGB-подсветкой среди аналогов и очень тихой работой кулера в соответствующем режиме
Производителям партнерских вариантов GeForce RTX 4090 нельзя отставать и, как обычно, приходится любыми способами выделяться среди себе подобных. А заодно пытаться как-то сэкономить на себестоимости чрезвычайно дорогого устройства, которое даже по официальной рекомендации оценено в $1 599. Посмотрим, какое решение для этого уравнения нашла Palit.
Palit выпустила три модели GeForce RTX 4090. Все они относятся к флагманской серии GameRock и представляют собой модификацию одной и той же видеокарты. GameRock с пометкой OC работает на повышенных тактовых частотах (2235 МГц базовой частоты и 2610 МГц Boost Clock), в то время как характеристики младшей версии практически соответствуют референсным (2235 и 2520 МГц соответственно).
Наконец, есть модель OmniBlack, которая представляет собой неразогнанный GameRock, только без светодиодной подсветки (и, забегая вперед, испарительной камеры).
С разгоном видеопамяти производители уже не связываются, ее пропускная способность тут штатная — 21 Гбит/с. А заявленное энергопотребление даже у разогнанной модели составляет референсные 450 Вт, что вполне объяснимо, ведь NVIDIA заложила в GeForce RTX 4090 избыточный резерв мощности, а разгон у GameRock OC незначительный.
Конструкция
В отличие от Founders Edition, видеокарта Palit GameRock OC построена по лекалам классической открытой конструкции с тремя вентиляторами диаметром 90 мм. Высокое энергопотребление GeForce RTX 4090 сделало нормой, когда устройство занимает в корпусе четыре слота расширения, а весит GameRock OC ровно 2 кг.
Если выстроить известные нам партнерские версии GeForce RTX 4090 по площади кожуха, занятой RGB-подсветкой, то Palit GameRock займет первое место. Фронтальная панель здесь накрыта пластиком, имитирующим кристаллы, а сквозь него мерцают светодиоды. Разумеется, цвет и паттерн работы светодиодов можно регулировать с помощью фирменной программы ThunderMaster.
GameRock RTX 4090, как и большинство видеокарт на чипах NVIDIA прошлого поколения, собирают на укороченной печатной плате, которая позволяет одному из трех вентиляторов продувать свой участок радиатора насквозь через прорези в защитной пластине. Когда нагрузка на GPU невелика, а температура кристалла не превышает 50 °C, вращение вентиляторов останавливается.
Все варианты RTX 4090, и GameRock тут не исключение, питаются по разъему 12VHPWR, но в комплекте с видеокартой есть переходник на четыре восьмиконтактных разъема старого образца. Как обычно, не советуем экономить на качестве силовой проводки, а если вам приходится использовать адаптер, подключайте его к БП четырьмя отдельными кабелями.
К ускорителю Palit также прилагается сборная подпорка, которая нужна, чтобы удерживать плату в горизонтальном положении, и кабель для синхронизации LED-подсветки.
Подходящим и, возможно, безальтернативным решением для охлаждения видеокарт с резервом мощности 450 Вт служит испарительная камера. В силу небольшой площади она является просто более эффективным теплосъемником, чем цельная медная подошва, а оребрение радиатора нагревают восемь теплотрубок.
Однако здесь к испарительной камере примыкает не только кристалл графического процессора, но и микросхемы видеопамяти, а также силовые каскады ее VRM. Компоненты регулятора напряжения GPU накрыты плоскими участками радиатора. А вот металлический бэкплейт, к сожалению, никак не участвует в охлаждении PCB, ведь никаких термопрокладок под ним нет.
Печатная плата
В основе Palit GameRock OC лежит кастомная PCB, которая существенно отличается от печатных плат для GPU прошлого поколения. Любопытно, что на ней есть разводка под два восьмиконтактных разъема питания, помимо 12VHPWR, но их наверняка не будут использовать даже менее мощные продукты на чипе AD102.
VRM ускорителя укомплектован неожиданно скромно для настолько прожорливой видеокарты, как GeForce RTX 4090. На плате есть площадки под 24 фазы питания графического процессора и 4 фазы питания VRAM, однако задействованы лишь 16 и 3 фазы соответственно.
Силовые каскады обоих регуляторов напряжения (OnSemi NCP302150) рассчитаны на ток 50 А. В отличие от плат с более развитой силовой частью, Palit GameRock пользуется восьмифазным контроллером uPI uP9512U, а силовые каскады GPU просто соединены параллельно.
Кроме того, и на входе, и на выходе VRM установлены конденсаторы сквозного монтажа вместо сравнительно дорогих SMD. По этим причинам Palit установила более низкий потолок регулировки мощности, чем у некоторых других версий RTX 4090, — 500 Вт. Но, как покажут дальнейшие эксперименты, 500 Вт видеокарте вполне хватает даже для разгона.
На чем не стали экономить, так это на резервной микросхеме BIOS. Альтернативная прошивка приводит тактовые частоты GPU к референсным параметрам и задает пониженную скорость вращения вентиляторов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 c полноэкранным сглаживанием MSAA 8x и максимальными параметрами качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
Поскольку «тихая» прошивка возвращает Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC к референсным параметрам, полный резерв мощности в таком случае ненамного превосходит референсные 450 Вт. Мощность под управлением «производительного» BIOS достигает 473 Вт. Как бы то ни было, в играх (по крайней мере без трассировки лучей) видеокарта расходует не больше 419 или 432 Вт мощности — в зависимости от активной прошивки.
Выбор BIOS оказывает незначительное влияние на температуру компонентов: в любом случае среднеплощадная температура GPU лежит в пределах 72 °С даже под стрессовой нагрузкой, а температура горячей точки не превышает 83 °С. Микросхемы памяти GDDR6X емкостью 16 Гбит также нагреваются меньше, нежели чипы первого поколения, — максимум до 74 °С.
Зато версии BIOS отличаются друг от друга уровнем шума: в «производительном» режиме Palit GameRock OC не выделяется из основной массы топовых видеокарт прошлого поколения, в то время как в «тихом» режиме уровень шума оказался ниже, чем у GeForce RTX 3090 Founders Edition (а это весьма тихое устройство для своей мощности и габаритов).
Возможности разгона Palit GameRock OC на первый взгляд ограничены тем фактом, что резерв мощности можно увеличить всего лишь на 11 % сверх номинального значения (то есть до 500 Вт). Тем не менее высокая мощность и не требуется для казуального оверклокинга: нам удалось увеличить тактовую частоту GPU в играх до 2 925 МГц, что соответствует результатам ускорителя GIGABYTE, который мы рассматривали в первом обзоре GeForce RTX 4090.
Попытка установить более высокую тактовую частоту вызывает потерю стабильности даже при повышенном на 0,05 В напряжении питания, что является предельным значением программного вольтмода. Однако Palit GameRock OC позволяет регулировать пропускную способность VRAM в широком диапазоне: стабильная работа продолжается даже на скорости в 25 Гбит/с.
Оверклокинг увеличивает потребляемую мощность вплоть до 520 Вт в стресс-тесте и 464 Вт под игровой нагрузкой, что почти не влияет на температуру компонентов, но заставляет систему охлаждения работать очень шумно.
Характеристики видеокарты Palit GeForce RTX 4090 GameRock
Отзывы о модели
менее месяца
Карта огонь, в андервольте с пл'ем 90% выдает 200 FPS на максималках в MW2. Варзоне ~150 FPS. Разрешение 3440х1440. Охлад нереальный, в играх в стоке грелась до 65, с андервольтом и плем не выше 58 и в среднем в районе 52. При этом от слова совсем не шумит (есть совсем небольшой coil whine появляющийся только в нагрузке), а корпус у меня маленький (Meshify C) с тремя вентиляторами... К слову в простое карта по стандарту не включает вентиляторы, поэтому система становится совсем бесшумной. Добавлю, что она явно может выдать больше производительности и я упираюсь в процессор(12700KF), так как включение DLSS не добавляет кадров от слова совсем, что довольно приятно поскольку в будущем при апгрейде можно будет выжать из карты еще больше, а с развитием DLSS / FSR / XeSS, думаю карты хватит очень надолго.
Насчет плавящегося коннектора, если верить исследованию GamersNexus, то коннекторы сгорали из-за того что люди не до конца втыкали переходник. Если верить реддиту то палиты еще не горели и кажется я понимаю почему. Коннектор входит без какого либа труда сразу и сидит очень плотно никуда не гуляя, не нужно даже прилагать особых усилий (хотя я на верочку все же приложил).
К слову карта довольно хорошо сбалансированна и совсем не прогибается и идеально ровно стоит без всякой поддержки. Выглядит тоже прикольно и очень качественно. По сравнению с пластиковым гигабайтом - небо и земля, хотя подсветка зайдет не всем. По размеру одна из самых компактных 4090 на воздухе, хотя после моих прошлых карт кажется нереально огромной (на фото макбук для масштаба).
Почему то в комплекте не было привычных защитных силиконовых вставок в портах и на PCI-E.
На какое то время рацион будет состоять исключительно из лапши быстрого приготовления.
В целом с текущими процессорами карта юзлесс для 1080p и может сильно ботлнекать даже в 2K разрешении, думаю что она имеет больше всего смысла в Ultrawide и 4K сетапах. Ну или если вы увлекаетесь работаете с ML или разного рода редакторами :)